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Text File  |  1994-06-20  |  5KB  |  221 lines

  1. ********************************* 
  2. * Beschreibung Des Matrixsystem * 
  3. ********************************* 
  4.  
  5. In dem Matrixsystem sind 20 Knoten, die sich aufspalten in 
  6. 1 CPU , 11 SPU , 3 IOP , 3 DS , 1 SAN , 1 SN . 
  7.  
  8. Zusammen in allen Datenspeichern kann 1875000 NuYen gefunden werden. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten. 
  16.  
  17. Spielleiteranmerkung: 
  18. Die CPU ist ein Orange-6 Knoten. 
  19. Der Knoten wird überwacht durch nichtsIC (    . 
  20.  
  21. Sub Processing Unit: 1 
  22. ------------------------ 
  23.  
  24. Du erreichst eine SPU. 
  25.  
  26. Spielleiterhinweise: 
  27. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  28. Der Knoten ist geschützt durch Falle-IC (Stufe 4, weißes IC) . 
  29.  
  30.  
  31. Sub Processing Unit: 2 
  32. ------------------------ 
  33.  
  34. Du erreichst eine SPU. 
  35.  
  36. Spielleiterhinweise: 
  37. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  38. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  39.  
  40.  
  41. Sub Processing Unit: 3 
  42. ------------------------ 
  43.  
  44. Du erreichst eine SPU. 
  45.  
  46. Spielleiterhinweise: 
  47. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  48. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  49.  
  50.  
  51. Sub Processing Unit: 4 
  52. ------------------------ 
  53.  
  54. Du erreichst eine SPU. 
  55.  
  56. Spielleiterhinweise: 
  57. Die SPU ist ein Orange-3 Knoten. 
  58. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  59.  
  60.  
  61. Sub Processing Unit: 5 
  62. ------------------------ 
  63.  
  64. Du erreichst eine SPU. 
  65.  
  66. Spielleiterhinweise: 
  67. Die SPU ist ein Orange-8 Knoten. 
  68. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  69.  
  70.  
  71. Sub Processing Unit: 6 
  72. ------------------------ 
  73.  
  74. Du erreichst eine SPU. 
  75.  
  76. Spielleiterhinweise: 
  77. Die SPU ist ein Orange-7 Knoten. 
  78. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 7, graues IC) . 
  79.  
  80.  
  81. Sub Processing Unit: 7 
  82. ------------------------ 
  83.  
  84. Du erreichst eine SPU. 
  85.  
  86. Spielleiterhinweise: 
  87. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  88. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  89.  
  90.  
  91. Sub Processing Unit: 8 
  92. ------------------------ 
  93.  
  94. Du erreichst eine SPU. 
  95.  
  96. Spielleiterhinweise: 
  97. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  98. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 5, graues IC) . 
  99.  
  100.  
  101. Sub Processing Unit: 9 
  102. ------------------------ 
  103.  
  104. Du erreichst eine SPU. 
  105.  
  106. Spielleiterhinweise: 
  107. Die SPU ist ein Rot-7 Knoten. 
  108. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 4, graues IC) . 
  109.  
  110.  
  111. Sub Processing Unit: 10 
  112. ------------------------ 
  113.  
  114. Du erreichst eine SPU. 
  115.  
  116. Spielleiterhinweise: 
  117. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  118. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  119.  
  120.  
  121. Sub Processing Unit: 11 
  122. ------------------------ 
  123.  
  124. Du erreichst eine SPU. 
  125.  
  126. Spielleiterhinweise: 
  127. Die SPU ist ein Grün-5 Knoten. 
  128. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  129.  
  130.  
  131. Input Output Port I/OP: 1 
  132. --------------------------- 
  133.  
  134. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  135.  
  136. Spielleiterhinweise: 
  137. Der I/OP ist ein Orange-3 Knoten. 
  138. Der Knoten wird bewacht durch Aufspüren-IC (Stufe 7, graues IC) . 
  139.  
  140.  
  141. Input Output Port I/OP: 2 
  142. --------------------------- 
  143.  
  144. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  145.  
  146. Spielleiterhinweise: 
  147. Der I/OP ist ein Orange-7 Knoten. 
  148. Der Knoten wird bewacht durch Zugang-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  149.  
  150.  
  151. Input Output Port I/OP: 3 
  152. --------------------------- 
  153.  
  154. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  155.  
  156. Spielleiterhinweise: 
  157. Der I/OP ist ein Rot-7 Knoten. 
  158. Der Knoten wird bewacht durch Barriere-IC (Stufe 13, weißes IC) . 
  159.  
  160.  
  161. System Access Node SAN: 1 
  162. --------------------------- 
  163.  
  164. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  165. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  166.  
  167. Spielleiterhinweise: 
  168. Der SAN ist ein Grün-2 Knoten. 
  169. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  170.  
  171.  
  172. Salve Node SN: 1 
  173. ------------------ 
  174.  
  175. Du steht ist einem Terminalraum. Viele Schalter und Knöpfe sind in 
  176. deinem Sichtfeld. 
  177.  
  178. Spielleiterhinweise: 
  179. Der SN ist ein Grün-5 Knoten. 
  180. Der Knoten ist geschützt durch nichtsIC (    . 
  181.  
  182.  
  183. Datenspeicher (DS) 1 
  184. ------------------ 
  185.  
  186. Du betrittst einen Lagerraum. 
  187.  
  188. Spielleiteranmerkungen: 
  189. Der DS ist ein Orange-5 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  190. 100 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen, 
  191. so daß der vollständige Wert der Information 1000000 NuYen beträgt. 
  192. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 7, schwarzes IC) . 
  193. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  194.  
  195.  
  196. Datenspeicher (DS) 2 
  197. ------------------ 
  198.  
  199. Du betrittst einen Lagerraum. 
  200.  
  201. Spielleiteranmerkungen: 
  202. Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  203. 70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen, 
  204. so daß der vollständige Wert der Information 175000 NuYen beträgt. 
  205. Der Knoten ist geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  206. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  207.  
  208.  
  209. Datenspeicher (DS) 3 
  210. ------------------ 
  211.  
  212. Du betrittst einen Lagerraum. 
  213.  
  214. Spielleiteranmerkungen: 
  215. Der DS ist ein Orange-7 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  216. 70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen, 
  217. so daß der vollständige Wert der Information 700000 NuYen beträgt. 
  218. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 9, graues IC) . 
  219. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 9, weißes IC) . 
  220.  
  221.